極限競速4

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極限競速4
  • Forza Motorsport 4
遊戲封面,車輛為法拉利458 Italia
類型賽車遊戲
平台Xbox 360
開發商Turn 10工作室
發行商微軟工作室
總監Dan Greenawalt
製作人Drew Angeloff
設計師
  • Scott Catlin
  • William Giese
程式
  • Daniel Adent
  • Chris Tector
美術
  • Rory Reich
  • Derrick Aynaga
  • Jon Knoles
音樂Lance Hayes
系列極限競速系列
模式單人遊戲, 多人遊戲
發行日
  • 北美:2011年10月13日
  • 澳洲:2011年10月13日
  • 歐洲:2011年10月14日

極限競速4(英語:Forza Motorsport 4是由Turn 10工作室開發並由微軟工作室在2011年為Xbox 360獨佔發行的賽車遊戲。該遊戲是極限競速系列的第四部,是該系列中第一個支持Kinect傳感器的遊戲。這是為Xbox 360平台發佈的最後一部《極限競速》正傳;2012年的《極限競速 地平線》及其2014年續作《極限競速 地平線2》是該平台的最後兩款極限競速外傳。

本作新加入了「Autovista」模式,玩家可以在其中查看特定車輛的精確細節,例如發動機和內部儀表建模。該作與BBCTop Gear及美國版Top Gear均建立了合作關係,時任Top Gear主持人傑里米·克拉克森在Autovista模式下提供語音評論。

該作品獲得了評論家的普遍讚譽,讚揚了增強的車輛物理特性、更新的視覺效果和逼真的音效。幾位評論家也對遊戲的Autovista模式給予了高度評價。一些評論對 Kinect 的功能表示失望,部分評論則認為這款遊戲在其前作《極限競速3》的基礎上顯得不夠創新。然而,多數評價確實承認該作比《極限競速3》有了巨大改進。

玩法[編輯]

本作的Autovista功能可以非常詳細地展示一些特定車輛,此功能允許玩家查看車輛的精細細節,例如儀表和內部發動機零件。使用Xenia模擬。

《極限競速4》是一款賽車遊戲,是《極限競速》正傳系列的第四款遊戲。就像索尼互動娛樂跑車浪漫旅系列一樣,《極限競速》是一類賽車模擬遊戲,其重點放在使車輛駕駛體驗的真實性上,且所有比賽在封閉賽道上進行。最初發售時,遊戲收錄約500輛車,從街車到賽車不一而足[1], 同時收錄26條賽道,包括 17 個真實世界賽車場和9個虛構的賽道,霍根海姆賽道印第安納波利斯賽車場英飛凌賽道和虛構的伯爾尼阿爾卑斯山賽道首次出現於本作[2][3]

玩家可以利用Kinect的頭部跟蹤功能查看屏幕,這使得玩家能夠看向彎角或周圍的賽車。當遊戲手柄方向盤用於控制車輛時,Kinect則獨立用於駕駛員查看周圍情況[4]。玩家還可以使用Kinect直接作為遊戲控制器。在此時,遊戲會自動加速和減速玩家車輛,並通過識別玩家伸出的手臂來控制轉向,就像控制一個看不見的方向盤一樣[5]。Kinect也允許玩家使用語音命令來開啟比賽和導航菜單[6]


該作為極限競速系列引入的新功能稱為Autovista(之後的系列中稱為Forzavista)。它旨在讓玩家四處走動並探索遊戲中的車輛。此功能允許玩家查看微小的細節,例如剎車片、變速箱、輪胎、發動機部件和內飾細節。玩家可以指向某些車輛部件,例如前燈、車輪和引擎,以通過錄音獲取有關它們的更多信息[7]。遊戲中只有24輛車支持Autovista功能並能讓玩家聽取克拉克森對這些車輛的評論,包括法拉利458 Italia德羅寧DMC-12等現代或經典車輛[8]

玩家的職業生涯主要包括世界巡迴賽、賽事列表和勁敵模式 (Rivals)。世界巡迴賽在《極限競速3》中被稱為Season Play,該模式將玩家的競速生涯劃分成十個日曆年。每個日曆年都包括在不同賽道上舉辦的賽事,並以一場錦標賽結束。每完成一個賽事,玩家都會獲得世界巡迴獎勵[9];賽事列表讓玩家可以在一系列賽事裏選擇並進行比賽;在勁敵模式中,玩家和其他玩家的幽靈車進行競技。競賽類別有多種,但是車輛選擇和排行榜上有一定的限制。在在線遊戲中,玩家可以選擇創建俱樂部並在該俱樂部內的車庫中共享車輛。《極限競速4》支持16名在線玩家網絡對戰或2名本地玩家分屏遊戲,而在此之前,《極限競速3》僅限於8輛賽車同時在賽道上行駛[2]

開發、營銷與發售[編輯]

2011年E3展覽

《極限競速4》的技術演示在微軟的E3 2010新發佈會上首次公開[10]。這一演示版本的內容是駕駛2010法拉利458 Italia進行超車挑戰,玩家使用 Microsoft Kinect 傳感器駕駛車輛超越對手[10]。本作的正式亮相是在2010年的斯派克電子遊戲大獎上。Turn 10宣佈該遊戲將包含來自80個製造商的 500 多輛車,並確認其將支持Kinect以及標準Xbox 360控制器和賽車方向盤[11]。與此同時,Turn 10正式宣佈從2011年8月8日起與美國勒芒系列賽合作 (ALMS),為期兩年,這一合作夥伴為遊戲帶來了生涯模式中的ALMS主題活動,並讓ALMS中的賽車和賽道回歸於《極限競速》系列中[12]。遊戲的更多內容在E3 2011期間泄露,IGN透露本作中玩家可以選擇創建汽車俱樂部並在俱樂部內共享車庫,並且將支持16名玩家在線賽車[2]

開發過程中,Tesla Roadster用於錄製遊戲的輪胎聲音,開發人員之所以選擇特斯拉,是因為其近乎靜音的電動機使他們能夠在沒有引擎聲和排氣噪音的情況下乾淨地錄製胎噪。Turn 10在車上安裝了兩個麥克風,指向輪胎以進行錄音.[13]

2011年8月26日,在PAX遊戲展上Turn 10宣佈其將在遊戲的Autovista模式中首次收錄《光環系列》中的 UNSC「疣豬號」戰車,其中使用的疣豬號模型與當時即將推出的《光環4》中的版本相同,但該車在《極限競速4》中不能駕駛。Turn 10將疣豬號無法作為可駕駛車輛歸因於該車誇張的四輪轉向系統、虛構的未來主義技術和過高的底盤高度,稱 "它有一些內置在《光環》中的技術,如果我們在遊戲中只支持這一款車,那將是一項巨大的投資"[14]

Top Gear 內容[編輯]

Turn 10已經與BBC的《英國瘋狂汽車秀》(Top Gear)節目達成了多年的合作關係[15]。本作包括了Top Gear的授權內容,以及主持人傑里米·克拉克森在虛擬展廳Autovista的旁白[16]。遊戲中忠實收錄了坐落於英國Cranleigh村附近Dunsfold軍用機場的Top Gear測試賽道英語Top Gear test track[17]。對於Top Gear的粉絲來說,一個額外的DLC收錄了節目中三輛廉價車中的兩輛,起亞Cee'd和鈴木Liana,而雪佛蘭Lacetti沒有出現。在2011年E3上,玩家能夠駕駛這些廉價車在Top Gear測試賽道進行圈速測試並記錄他們的時間。[18]同時,遊戲也還原了Top Gear "汽車足球"(僅在Xbox Live上可用)和Top Gear保齡球小遊戲,兩者都是在官方Top Gear測試賽道上進行的[19]

在遊戲界面主頁,Top Gear工作室是遊戲內展廳的一部分。該展廳一如現實中的Top Gear攝影棚,佈置了如在第11季第1集中被毀壞的豐田Hilux和克拉克森的菲亞特Coupé警車等,所有的Top Gear徽標、Stig海報和燈光佈置也得到了還原[6][20]。Top Gear還參與製作了遊戲的真人電視廣告,傑里米·克拉克森為廣告配音。廣告的主要內容是一名男子在被警察追捕的情況下駕車飛速穿過城市街道,克拉克森在旁白中談到汽車愛好者是一種瀕臨滅絕的物種,他指出,能夠讓人真正享受汽車文化的地方正在逐漸消失,然後轉而推銷視頻遊戲。該廣告受到媒體的好評[21]

此外,《極限競速4》還出現在《美國瘋狂汽車秀》中。在 2010 年Spike電子遊戲獎頒獎典禮上,專業特技車手兼節目聯合主持人坦納·福斯特出席了遊戲揭幕儀式[22]。此外,在該節目第二季的最後一集中,聯合主持人拉特利奇·伍德和亞當·費拉拉英飛凌賽道舉辦計時賽,向坦納·福斯特發起挑戰;福斯特駕駛雷克薩斯LFA在真實賽道上行駛,伍德和費拉拉在《極限競速4》中駕駛,以對比圈速[23]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic91/100[24]
評論得分
媒體得分
Destructoid10/10[25]
GamePro5/5顆星[27]
Game RevolutionB+[28]
GameSpot8.5/10[29]
GameTrailers9.4/10[30]
GameZone9/10[31]
IGN9.5/10[32]
Joystiq4.5/5顆星[33]
官方Xbox雜誌9.5/10"[34]
Fami通38/40[26]
The Daily Telegraph4.5/5顆星[35]
Digital Spy5/5顆星[36]

根據評論聚合網站Metacritic的說法,《極限競速4》與之前的3部作品一樣獲得了「普遍好評」 [24]

參考資料[編輯]

  1. ^ Ekberg, Brian. Forza Motorsport 4: Under the Hood Part 2. Turn 10 Studios. 2011-08-24 [2017-05-24]. (原始內容存檔於2011-10-11). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 E3 2011: IGN Live - Forza 4. IGN. 2011-06-08 [2011-06-10]. (原始內容存檔於2011-06-13). 
  3. ^ Forza Motorsport 4 "The Making of Forza Motorsport 4 Series: Hockenheim". CGRtrailers via YouTube. 2011-08-19 [2011-10-10]. (原始內容存檔於2021-12-21). 
  4. ^ Pollicino, Joe. Kinect enabled head-tracking previewed in Forza 4 spotlight video, turns heads (video). Engadget (Joystiq). 2011-06-01 [2011-06-12]. (原始內容存檔於2011-06-06). 
  5. ^ Goldstein, Hilary. E3 2010: Forza 4 Kinect Preview. IGN. 2010-06-15 [2017-05-24]. (原始內容存檔於2016-01-31). 
  6. ^ 6.0 6.1 Forza Motorsport 4 - Gamescom 2011 - Career Mode Presentation with Dan Greenawalt. MotoGamesTV via YouTube. 2011-08-19 [2011-10-10]. (原始內容存檔於2021-12-21). 
  7. ^ E3: Forza Motorsport 4 Auto Vista mode. XboxRacer via YouTube. 2011-06-07 [2012-05-14]. (原始內容存檔於2021-12-21). 
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  9. ^ Cowen, Nick. E3 2011: Forza 4 preview. The Guardian. 2011-06-10 [2011-06-12]. (原始內容存檔於2014-03-18). 
  10. ^ 10.0 10.1 E3 2010 Microsoft Press Conference – Part 4. IGN via YouTube. 2010-06-14 [2011-01-17]. (原始內容存檔於2021-12-21). 
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  13. ^ Ekberg, Brian. Forza Under the Hood: Community Questions. Turn 10 Studios. 2011-09-22 [2017-05-24]. (原始內容存檔於2011-09-24). 
  14. ^ Yin-Poole, Wesley. Why you can't drive Forza 4's Warthog. Eurogamer. 2011-09-23 [2011-10-10]. (原始內容存檔於2011-09-25). 
  15. ^ de Matos, Xav. Forza Motorsport and Top Gear TV Combine Forces in a Partnership for Future Forza Titles. Shacknews. 2010-09-30 [2011-10-10]. (原始內容存檔於2012-11-03). 
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外部連結[編輯]